成績不振への捉え方から見るペナント勢の違い

この記事を書いた人

おんすわろう
同名義でYouTube・X(Twitter)などで活動中。
大会の主催や企画の参加などいろいろペナントやってます。
好きな特殊能力は精神的支柱。やっぱりバフ系は強い。

先日、成績不振のオン/オフについてのアプデの発表がありました。これについて、ペナントの人たち(以下ペナント勢と表現)で多少リアクションが違うと思ったので文章にしてきました。

目次

プレイヤー目線

多くのペナントプレイヤーの目線がこちらなのかと思っています。もちろん筆者自身もこちらの目線がいちばん強いと思います。

この目線で成績不振のオン/オフを捉えると、デバフが減るので嬉しいという、選手が成績を残しやすくなる、ひいては計算通りいきやすくなるので勝ちやすいという、無双化と言うべきかそういう方向に舵を切るアプデに対して喜ばしい声を聞いています。

スランプといい成績不振といいかなり理不尽要素なのでゲームが易化してる現代にはあんまりそぐわないのかなとは思います。

この観点ではスランプのオンオフによって成績不振が実装されたみたいに、新たなデバフ要素が実装されないかが少し不安だったりします。

シミュレーター目線

一方で、検証勢というか実証として使うペナント勢、あるいは将来の球界がどうなるかとかこの選手を追いかけたらどうなるかといった、シミュレーションとしての側面で使うペナント勢も含まれるかなと思います。

この目線で成績不振のオン/オフを捉えると、検証による下ブレ要素が無くなるです。

成績不振(ノリノリ/スランプもですが)、このブレ要素がかなり凶悪なのでかなり大きいノイズなんですね。検証テーブルとして安定したところでペナントを見たい、ペナントで戦わせたいとなると、この両者にとって成績不振というかなり不要なデバフが邪魔も邪魔なんですね。

成績のブレが出ない、特に理不尽な下ブレが減るというのは、結果を見せるという点でこの成績不振のオン/オフは喉から手が出るほど欲しいと思いました。

この観点ではスランプのオンオフによって成績不振が実装されたみたいに、新たなデバフ要素が実装されないかが少し不安だったりします。

否定派

自身でも多少は思うところはあったので、観点の最後に否定派も軽く置いておきます。

ひとつ思ったのが、本当に理不尽な下ブレが起きないのはゲームとして面白いのか?です。

一定の選手をかき集めれば絶対勝てるみたいなゲームをやってて楽しいのかという悩みはあります。ただでさえペナントはわりと無双しやすい状態だと思っているのに、そのままでいいのかなと思ってしまいます。

まとめ

いちおう最後に否定意見は書いてみましたが、基本的には成績不振のオン/オフは賛成です。そもそも成績不振とかスランプとかアリで回せばいいですし。前回のスランプのオン/オフ導入の時に成績不振導入とかいう新たなデバフ入れた轍をまた踏まなければいいなと思います。

ペナントを回す側とシミュレーターとしてペナントを扱う側でこの成績不振のオン/オフの喜び方が違うと感じたというお話でした。

この記事がよかったらシェアしてね!
  • URLをコピーしました!
  • URLをコピーしました!
目次