
Spica
ブログ・YouTube「パワプロをやろうよ」管理人。
「ペナンターズラボ」発足人。
好きな特殊能力は対変化球〇。
皆さん、こんにちは。
今回は大幅に仕様が変わり、使用感が大きく変わった「潜在能力」について、変更点を解説していきたいと思います。
マジでビックリ新要素が多すぎる今作のペナントですが、変更という変更が一番多かったのはこの潜在能力なんじゃないでしょうか。
結構これまでの潜在能力の常識を塗り替えるような変更点が多かったので、是非見てくださるとうれしいです。
spica公式情報の時点で変わってるな〜とは思ってましたけど、まさかこんなに変わるとは……!
変更点①全部の潜在アイテムの種類がクリア前に見られるように!


潜在アイテムがどんな種類か、条件クリア前にわかるようになりました!これは大きいですね。
狙う潜在・狙わない潜在を定めやすくなりました。特に能力上昇ではなく成長に関わるもの(特殊能力練習速度アップや晩成に変化など)を意図的に狙えるのはいいですね。
それでいて能力の上昇量は見えず、どれぐらい上がるかわからなくなっており、いい塩梅に育成のワクワク感を失っていません。
ちなみに今回地味な仕様変更として、コントロールやミートなど、変化球以外の基礎能力上昇アイテムは上昇量に関わらずすべて☆1となっています。☆1だからって軽んじていると思わぬ成長を見せるかも……?
変更点② 隠れ潜在アイテム?が実装


よく見ると2つのアイテムが重なっており、条件を満たせば一気に取得できるようになりました。
上記にも書いた通り☆1の潜在でも大幅上昇が見込めるため、この潜在能力を1つクリアするだけで別人のような成長をする可能性まであります。



日ハムのカストロが初潜在で隠れ潜在を引いてパワーが合計+18とか起きてビビりました!
変更点③ 潜在アイテムが展開!?後から潜在能力の数が増えるように


②の隠れ潜在の中には達成条件追加の潜在が隠れていることもあり、どんどん条件追加で潜在能力が展開していく可能性があります。
投球回テーブルや打席テーブルなどをこういう形でまとめて、不可視にしたという形ともとれるでしょうか。うまく予測しづらくなっていて面白いですね。
変更点④ 潜在能力に年齢・年数条件が追加


年齢や年数条件が加わり、その期間までに達成しないと「失敗」扱いになります。
これまでのペナントはその性質上2軍に若手を幽閉して、ある程度まで育った時に試合に出して潜在を開花させるのが強かったのですが、これの存在により若手のときから試合に出す必要も出てきます。とても良い調整だと思います。



ただ5年目までで500安打とか結構無茶な条件もあるから、それは改善してほしいかも?
変更点⑤ 新アイテムの追加


事前情報で出ていた「ランク特能ダウンガード」や「ケガしにくさアップ」「回復アップ」に加えて、守備機会といった守備力に関する潜在クリア条件や、「キャッチャーリードアップ」といった潜在アイテムが追加されました。
特にこの「キャッチャーリードアップ」はやはり相当強い潜在ですから、手動で使ってうまくキャッチャーを上げたいところです。



キャEの高卒捕手とかにも救いの手があるかも……!?
まとめ
潜在能力関連は仕様が大きく変わり、2025以前とはまるで別物みたいな感覚になりますが、自動使用をONにすると、化けた選手がたまに出てくるぐらいでプレイ感覚はそこまで変わっていない……というとても面白い調整です。
可視化は確かに起こっているのに、潜在のワクワク感は失われず、また効率的な育成にもより一層頭を使わないといけない……。
ペナント一番の育成の本領発揮である潜在能力に、このようなテコ入れが入ったというのはとても喜ばしいことです。



超強い潜在を引き当てたときの感動はより一層強くなりそう。メチャクチャいい仕様変更だと思います!






